Kossars en armure
Les meilleurs guerriers de la Mère Patrie se battent sans retenue, car ils savent qu'un ou douze verres bien mérités attendent tous ceux qui survivent à la bataille.Les Kossars en armure sont des soldats à plein temps, soit payés par la couronne, soit simplement soutenus par leurs riches familles. En tant que tels, ils consacrent tout leur temps à l'entraînement ou la débauche. Sur le champ de bataille, ce sont des tueurs au visage sinistre, mais une fois la bataille terminée, ils sont les plus belliqueux, les plus turbulents et les plus gros buveurs de tous les participants d'une fête de victoire. Ils portent une armure lourde au-dessus de la taille et de solides bottes renforcées, bien que leurs jambes ne soient vêtues que d'un pantalon large. C'est une faiblesse dans les combats prolongés, mais cela les aide à résister à une fatigue excessive ; et à garder le rythme lors des longues marches.
Unit Name Kossars en armure |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à hache et au pistolet |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 163 |
Unités 90 |
7380 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_pistol_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 74 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 65 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 36 |
40 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_axe |
├ Dégâts des armes de base 23 |
├ Dégâts des armes perforantes 9 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Munitions 6 |
Portée 90 |
23 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Dégâts à distance de base 18 |
├ Projectiles perforants 7 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |