Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Великая Ортодоксия / Войска / Ледяная ведьма (лед) (Боевой медведь)
Ледяная ведьма (лед) (Боевой медведь) Великая ОртодоксияВеликая Ортодоксия Лорды

Ледяная ведьма (лед) (Боевой медведь)

Хотя ее изящный облик не соответствует ее смертоносному колдовству, по ее венам течет сила самой зимы.

В Кислеве нет школ магии. Все колдовство исходит из Ледяного Двора и неизменно отражает жестокие зимы Кислева. Именно здесь обучаются ледяные ведьмы. Их ледяная магия представляет собой грубую и смертоносную мощь холода — от мерзлого грунта, сковывающего ноги врагов, до несущих погибель ледяных копий. Так как вся магия черпается из бушующих ветров, неудивительно, что ледяная магия особенно сильна в пределах самого Кислева.

Ледяная ведьма (лед) (Боевой медведь)

Unit Name

Ледяная ведьма (лед) (Боевой медведь)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2

Land Unit Group Parents

Лорды

Land Unit Group

Маг

Caste

Лорд

Category

Боевой зверь

Class

Командование

Стоимость

900

Цена найма

1100

Цена содержания

300

Войска

1

Очки здоровья

4688

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_ice_witch_be1_warbear_sword_and_magic

├ Man Entity

wh3_main_ksl_ice_witch_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4680

Масса

600

└ Man Mass

600.0000

Доспехи

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

65

Скорость

38

└ Man Speed

38

Атака в ближ. бою

50

Защита в бл. бою

35

Сила оружия

320

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_ice_witch

Базовый урон оружием

95

Урон оружием сквозь доспехи

225

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

50

Способности

  • Ледяной удар
    От этого жуткого взрыва во все стороны разлетаются острые осколки льда, уничтожающие любого, кто попадет под их смертоносный шквал.
  • Зов хранителя
    Служители Ледяного Двора умеют призывать свирепого саблезубого боевого кота, способного моментально разорвать врагов в кровавые ошметки.
  • За нашу кровь
    Малодушные имперцы не чета суровым кислевским воинам, которые не понаслышке знают о невзгодах и борьбе за выживание в безжалостных степях.
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%
  • Проводник чар
    Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Поддержка
    Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.