![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Młot Niebios (Żyrobombowiec)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_dwf_the_ancestral_throng/wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0.png)
![Pradawny Zastęp](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_dwf_the_ancestral_throng/mon_256.png)
Młot Niebios (Żyrobombowiec)
Góry i pieczary rozbrzmiewają wrzaskami zielonoskórych, gdy ci elitarni żyrobombowcy aktywują swoje ładunki.Od pierwszego lotu żyrokoptera inżynierowie próbowali zwiększyć ładunek przenoszonych bomb. Były czasy, kiedy inwazje zielonoskórych wypełniały całe doliny i oblegały twierdze, a kilka żyrokopterów atakujących flanki nie wystarczało do osłabienia napływu wroga. Dzięki rekonfiguracjom, takim jak usunięcie działa parowego, Gildia Inżynierów zdołała zwiększyć liczbę i ciężar przenoszonych bomb. Tak powstał żyrobombowiec. Pojazd, uzbrojony w imponującą liczbę bomb i działko montowane na nosie, potrafi przelecieć nad szeregami krasnoludów i zmieść z powierzchni ziemi formacje wroga. Kilka jednostek bombowców zdążyło zyskać już sławę, zwłaszcza Młoty Nieba z Zhufbar i Bombowce Czarnego Młota z Karaz-a-Karak.
![]() |
Unit Name Młot Niebios (Żyrobombowiec) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Machina wojenna |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_gyrobomber01 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3117 |
|
└ Man Mass 1100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 60 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 8 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
-
Bomba Młota Niebios
Żyrobombowiec jest wyposażony w więcej materiałów wybuchowych niż żyrokopter. Jeżeli kilka ładunków trafi w wybrany cel, rezultat będzie niezwykle widowiskowy!
Atrybuty
-
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Ulepszone bombardowanie
Niczym deszcz potężnych ciosów młota, ta jednostka spuszcza więcej niż jedną bombę za jednym razem. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |