Martillo Celeste (Girobombardero)
Las montañas y las cavernas resuenan con los gritos de los Pieles Verdes cuando estos Girobombarderos descargan sus explosivos.Desde que primer Girocóptero alzara el vuelo, los Ingenieros han buscado maneras de mejorar su capacidad de carga. En ciertas ocasiones, como cuando una invasión de pieles verdes ocupaba todo un valle y se arremolinaba en las faldas de la montaña para asediar una fortaleza Enana, los Girocópteros que acosaban sus flancos no bastaban para repeler el ataque. Con ciertas modificaciones y prescindiendo del pesado cañón de vapor, el Gremio de Ingenieros logró aumentar significativamente el tamaño y el número de bombas que podían cargar. Así nació el Girobombardero. Los Girobombarderos, armados con sus impresionantes bahías de bombas y un cañón retumbante en el morro, recorren las filas de los Enanos para destrozar las formaciones más grandes del enemigo. Varias escuadrillas ya se han hecho famosas, como los Martillos del Cielo de Zhufbar y los Bombarderos Mazanegra de Karaz-a-Karak.
Unit Name Martillo Celeste (Girobombardero) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Land Unit Group Parents Máquinas de guerra voladoras |
Land Unit Group Máquina de guerra voladora |
Caste Máquina de guerra |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
Unidades 1 |
3125 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_gyrobomber01 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3117 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 76 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
6 |
88 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Daño por armas básico 68 |
├ Daño por armas perforantes 20 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 30 |
Munición 28.75 |
Alcance 125 |
1288 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Daño proyectil básico 11 |
├ Daño proyectil perforante 31 |
├ Daño por explosión básico 8.0000 |
├ Daño por explosión perforante 16.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 8 |
└ Tiempo de recarga 4.1 |
Precisión 20 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Bomba Martillo Celeste
El Girobombardero está equipado con más artillería que el Girocóptero. ¡Si sus cargas explosivas dan sobre el objetivo deseado, los resultados serán espectaculares!
Atributos
-
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Bombardeo mejorado
Esta unidad lanza varias bombas a la vez, por lo que sus ataques se asemejan a una lluvia de poderosísimos martillazos que caen desde el cielo. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |