![Progenie di Khorne](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_dae_daemon_prince/wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0.png)
![Legione del Caos](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_dae_daemon_prince/mon_256.png)
Progenie di Khorne
Coloro che non riescono a sostenere la potenza e la furia dei doni di Khorne diventano la sua progenie, entità mosse soltanto da una follia distruttrice.Il Dio del Sangue è disumano, irascibile, non fa distizione tra doni vantaggiosi o svantaggiosi ed è per questo che una morte cruenta non è la sorte peggiore per chi sceglie di seguire il sentiero di Khorne. In un attimo, anche il Condottiero del Caos più lodato può ritrovarsi sfigurato, con il corpo martoriato da una moltitudine di mutazioni debilitanti. Quando Khorne abbonda con i suoi discutibili doni, colui che li riceve diventa una tremenda e irragionevole creatura, nota come Progenie del Caos.
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Unit Name Progenie di Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh3_main_monster_spawn_of_khorne_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
Mole |
└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 42 |
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├ Melee Weapon wh3_main_kho_claws_chaos_spawn |
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Abilità
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Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno: -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplinae non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplinaalta.
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
- Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplinae non fugge mai.
- Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco"e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |