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Sanguinari di Khorne
Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue.Le orde demoniache di Khorne sono formate da feroci Sanguinari. Durante la vita mortale questi letali guerrieri erano seguaci del Dio del Sangue, implacabili e assetati di sangue al pari dello stesso Khorne. Quando sono nella mischia, i Sanguinari passano velocemente da un nemico all'altro, dilaniando coloro che hanno davanti per poi saltare alla ricerca di nuove vittime. Ad ogni uccisione, i Sanguinari emettono delle urla di vittoria che riecheggiano nel campo di battaglia e raggelano le anime di tutti coloro che le odono.
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Unit Name Sanguinari di Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Mole |
└ Man Mass 125.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodletters_helblade |
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Abilità
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Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplinaè basso)
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |