Astromante
Este Mago agraciado pelo Imperador possui um conhecimento milenar da feitiçaria celestial.De todas as disciplinas mágicas, a mais consolidada é a dos Astromantes. Trata-se dos Magos agraciados pelo Imperador Celestial e que praticam Magia dos Céus. Diferente dos Magistrados da Ordem Celestial no Império do Velho Mundo, os Astromantes vêm aperfeiçoando a sua arte ao longo de cinco mil anos. Dizem que o próprio Dragão Celestial ensinou ao homem os verdadeiros segredos de Azyr e, como resultado, seus feitiços são muito mais complexos e poderosos.
Unit Name Astromante |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 350 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_mage_hero |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 40 |
25 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_astromancer |
├ Dano da arma (base) 210 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Maestria dos Ventos Elementais
Quando houver, em um mesmo exército, duas ou mais unidades com este atributo, o poder dos feitiços lançados será maior.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Amplificador de Harmonia: +25%
Essa unidade aumenta em +25% o bônus de Harmonia das unidades próximas. Apenas o bônus amplificador mais forte é aplicado.