Miao Ying, la Dragona de la Tormenta
Hay veces en que solo un verdadero Dragón puede defender la Gran Catai.Miao Ying es una de las hijas más poderosas del Emperador Dragón y la rodea un halo de majestuosidad difícil de resistir hasta para los grandes héroes. La Dragona de la Tormenta, a quien la mayoría de los demás Dragones consideran la favorita de su padre, destaca por encima de sus hermanos y a menudo se aparta de ellos cuando se encuentran. Miao Ying puede aparecer tanto en forma de mujer como en forma de Dragón, según le plazca, y puede llegar a transformarse durante el transcurso de la batalla.
Unit Name Miao Ying, la Dragona de la Tormenta |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1800 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 600 |
Unidades 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr04_dragon_storm |
├ Man Entity wh3_main_cth_mon_storm_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 90 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Cuerpo a cuerpo 60 |
45 |
580 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_storm_dragon_dragon |
├ Daño por armas básico 145 |
├ Daño por armas perforantes 435 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 50 |
Habilidades
-
Ojo de la tormenta
Desde el epicentro de la furiosa tempestad que es su justicia, el Dragón ataca con facilidad y sin esfuerzo, barriendo al enemigo como hojas arrastradas por el viento.
Cuerpo a cuerpo +24
Daño por armas perforantes x 150%
Daño por armas básico x 150% -
Transformación de la Dragona
Miao Ying goza del innato poder de transformarse de Dragona en humana y viceversa cuando así lo desee; normalmente, en los momentos más oportunos. -
Aura de majestuosidad
Cuando los señores del Imperio Celestial van a la batalla con todo el revuelo y el sobrecogimiento que produce su mera presencia, otras criaturas más débiles se ven incapaces de presentar una defensa eficaz.
Def. cuerpo a cuerpo -9 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Dominio de los Vientos Elementales
Cuando en un ejército hay dos o más unidades con este atributo, la intensidad aumenta el poder de los hechizos que se lanzan.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |