Chaosbarbarenreiter des Khorne (Wurfäxte)
Die Schützenreiter der Stämme befriedigen die wilden Launen des Hundegottes auf ihren furchterregenden Rössern.Kaum ein Stamm der wilden Nordmänner hat keine Krieger, die den Blutgott verehren. Die Lebensweise der Barbarengesellschaften in der Nähe von Orten wie dem Land der Trolle oder den wilden Steppen passt perfekt zu dem Verhalten, das der Blutgott von seinen Anhängern erwartet. Barbaren, die sich für die Verehrung Khornes entscheiden, betrachten seine Gunst als praktische Überlegung, denn jene, die ihrem gefürchteten Herrn Tribut zollen, werden schon nach kurzer Zeit mit Stärke und Wildheit gesegnet. Doch jeder niedere Anhänger Khornes befindet sich auf dem Weg zu einem alles verzehrenden Blutrausch, dem nur die Willensstärksten widerstehen können und der nur von den Allerbesten befriedigt werden kann.
Unit Name Chaosbarbarenreiter des Khorne (Wurfäxte) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Geschosskavallerie |
Caste Geschosskavallerie |
Category Bestie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Einheiten 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_hr1_llh_dual_axe_and_throwing_axes |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
35 |
├ Armour wh3_dlc20_heavy_metal_35 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 22 |
21 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mkho_dual_axes |
├ Waffengrundschaden 30 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 10 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 5 |
Angriffsbonus 36 |
Munition 12 |
Reichweite 70 |
27 |
├ Missile Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe |
├ Projectile wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe |
├ Grundlegender Geschossschaden 6 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 21 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Khorne
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über: -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |