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Auserkorene (Hellebarde) SchattenlegionSchattenlegion Infanterie

Auserkorene (Hellebarde)

Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.

Es gibt unter den Chaoskriegern jene, die höher in der Gunst der Dunklen Götter stehen als andere ihrer Art. Sie sind unter ihresgleichen als die „Auserkorenen“ bekannt. Ihre Körper sind geschwollen vor unheiliger Macht und durch die Gaben der Dunklen Götter, die sie sich durch ihre Gräueltaten verdient haben. Diese Gaben sind so vielfältig wie die Aspekte des Chaos selbst, doch die Mehrzahl der Mutationen dienen ihrer Kampfkraft und helfen dabei, die zivilisierte Welt ins Chaos zu stürzen. Doch selbst wenn ein Auserkorener kein klar erkennbares Stigma dieser Art trägt, wird die Gunst der Dunklen Götter in der finsteren Aura deutlich, die ihn umgibt.

Auserkorene (Hellebarde)

Unit Name

Auserkorene (Hellebarde)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chosen_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chosen_2

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Einheiten

80

Trefferpunkte

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Masse

210

└ Man Mass

210.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

56

Waffenstärke

46

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_halberd_chosen

Waffengrundschaden

15

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

31

Bonus gegen große Feinde

26

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.