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Profeta-feiticeiro (Hashut) (Lammasu) Soberanos de ZharrdukSoberanos de Zharrduk Senhores

Profeta-feiticeiro (Hashut) (Lammasu)

Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.

Profetas-feiticeiros são os mais poderosos dos Ferreiros Demoníacos. Atuam não só como mestres artífices, mas também como Sumos Sacerdotes de Hashut. Foram eles que lideraram seus povos para longe da destruição durante a Grande Catástrofe e que construíram a cidade blasfema de Zharr-Naggrund, e são eles que a comandam até hoje. Ademais, possuem habilidades lendárias de magia e engenharia, gerando frutos desde as grandiosas torres e zigurates de basalto e obsidiana, até os motores a vapor assoviantes que esmagam as rochas nas minas e as armaduras extravagantes que adornam os Guerreiros do Caos do norte. Tudo é evidência da materialização dos conhecimentos sombrios dos Profetas-feiticeiros.

Profeta-feiticeiro (Hashut) (Lammasu)

Unit Name

Profeta-feiticeiro (Hashut) (Lammasu)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1650

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

5248

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Massa:

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

32

└ Man Speed

32

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Dano da arma (base)

270

Dano perfurante da arma

180

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

Munição

45

Alcance

110

Força de Projéteis

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

Dano de projéteis (base)

22

Dano Perfurante (Projéteis)

64

Dano explosivo (base)

34.0000

Dano explosivo perfurante

15.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

10

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Engenheiro Infernal
    Todo processo sempre será passível de melhorias; Este ser garante que as máquinas de guerra dos Anões do Caos estejam sempre calibradas à perfeição.
    Recarregar Habilidade +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +15
  • O Inimigo Debilitado
    O Mago utiliza os Feitiços das Sombras para desgastar o inimigo com os próprios fardos dele, até que fique esgotado e paralisado.
    At. Corpo a Corpo -24
    Def. Corpo a Corpo -24
  • O Desvanecimento
    O Mago destrói os inimigos por dentro, corroendo suas mentes com dúvidas e conflitos.
    Armadura -30
    Liderança -8
  • Miasma Enfeitiçado
    Aqueles próximos o bastante para sentir o fedor encantado descobrem que armas mágicas são praticamente inúteis na área de efeito.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Desdém
    Essa unidade não perde liderança ao ver uma unidade amigável debandar, a menos que a unidade em debandada também tenha Desdém.
  • Anulação de Arma Mágica
    Essa unidade tem a habilidade de anular os [[img:icon_magical_attacks]] ataques mágicos das armas corpo a corpo e de projéteis do inimigo.