Astragoth Mão-de-ferro
A forma parcialmente petrificada do Sumo Sacerdote de Hashut indica o status como um dos mais longevos Feiticeiros de Zharr-Naggrund.A figura mais temida dentro da grande conclave do sacerdócio de Hashut é o próprio Sumo Sacerdote, Astragoth Mão-de-ferro. Outrora o Feiticeiro mais poderoso a caminhar pela Planície de Zharr em mil anos, seu corpo agora sucumbe à petrificação, um indício do lento declínio de seus poderes. Devido à perda da mobilidade das pernas, Mão-de-ferro construiu um dispositivo mecânico pelo qual ele é transportado, e suas mãos petrificadas deram lugar a máquinas transplantadas em seu corpo. Essas engenhocas foram construídas pelos escravos de Astragoth que seguiram projetos desenvolvidos por ele, combinando as habilidades incontestáveis de engenharia dos Anões do Caos com a sua ciência distorcida e sombria.
Unit Name Astragoth Mão-de-ferro |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1300 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
7224 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3b_dlc23_astragoth_mech |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7216 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_plate_130 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
60 |
└ Man Speed 60 |
At. Corpo a Corpo 60 |
50 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
├ Dano da arma (base) 170 |
├ Dano perfurante da arma 310 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 60 |
HABILIDADES
-
Sobremarcha Mecânica
A própria matança alimenta a máquina. Portanto, quanto mais ela mata, mais ela é capaz de matar. Engenhosidade diabólica!
At. Corpo a Corpo +8
Dano da arma (base) x 115% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |