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Astragoth Mão-de-ferro Soberanos de ZharrdukSoberanos de Zharrduk Senhores

Astragoth Mão-de-ferro

A forma parcialmente petrificada do Sumo Sacerdote de Hashut indica o status como um dos mais longevos Feiticeiros de Zharr-Naggrund.

A figura mais temida dentro da grande conclave do sacerdócio de Hashut é o próprio Sumo Sacerdote, Astragoth Mão-de-ferro. Outrora o Feiticeiro mais poderoso a caminhar pela Planície de Zharr em mil anos, seu corpo agora sucumbe à petrificação, um indício do lento declínio de seus poderes. Devido à perda da mobilidade das pernas, Mão-de-ferro construiu um dispositivo mecânico pelo qual ele é transportado, e suas mãos petrificadas deram lugar a máquinas transplantadas em seu corpo. Essas engenhocas foram construídas pelos escravos de Astragoth que seguiram projetos desenvolvidos por ele, combinando as habilidades incontestáveis de engenharia dos Anões do Caos com a sua ciência distorcida e sombria.

Astragoth Mão-de-ferro

Unit Name

Astragoth Mão-de-ferro

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

7224

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3b_dlc23_astragoth_mech

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7216

Massa:

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armadura

130

├ Armour

wh2_main_plate_130

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

60

└ Man Speed

60

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

50

Força da Arma

480

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Dano da arma (base)

170

Dano perfurante da arma

310

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

60

HABILIDADES

  • Sobremarcha Mecânica
    A própria matança alimenta a máquina. Portanto, quanto mais ela mata, mais ela é capaz de matar. Engenhosidade diabólica!
    At. Corpo a Corpo +8
    Dano da arma (base) x 115%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.