Höllische Wache (Feuergleven)
Die Feuergleve ist ein kompaktes, aufwendig konstruiertes Repetiergewehr, an dem eine einschneidige Klinge angebracht ist, mit der sich die Höllische Wache eine buchstäbliche Schneise durch ihre Feinde hackt.Die Höllische Wache gehört zu den legendärsten Kriegerkulten des Chaoszwergenreiches und ist darauf eingeschworen, die Zitadelle bis zum Tod gegen jeden Angreifer zu verteidigen und den Willen des Herrn der Schwarzen Festung ohne Zögern umzusetzen. Die Reihen der Höllischen Wache bestehen aus Chaoszwergen, denen ein Stigma der Schande oder des Versagens anhaftet. Dafür reicht es in der unversöhnlichen Chaoszwergengesellschaft bereits, mit einem gescheiterten Kommandanten verwandt zu sein, eine Niederlage im Beisein eines Zauberer-Propheten erlitten zu haben, einen Arbeiteraufstand zugelassen oder einen Kessel bis zur Explosion überbeansprucht zu haben.
Unit Name Höllische Wache (Feuergleven) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Hybride Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1250 |
Unterhaltskosten 313 |
Einheiten 80 |
6480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_infernal_guard_rifle |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 73 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Nahkampfangriff 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive |
├ Waffengrundschaden 9 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 25 |
├ Bonus gegen große Feinde 5 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 8 |
Munition 30 |
Reichweite 145 |
33 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 6 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 24 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 9 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Reich des Chaos |