Chaoszwergenkrieger
Chaoszwergenkrieger sind grimmig, grausam und arrogant. Sie schenken ihren Feinden nichts als Verachtung und ihren Meistern absolute Loyalität.Chaoszwerge bieten auf dem Schlachtfeld einen beunruhigenden Anblick. Sie sind grobschlächtige, groteske Gestalten in schwarzer oder brünierter Rüstung aus schweren Platten und gezackten Schuppen, ihre Köpfe bedeckt von hoch aufragenden Helmen, die von Stachelkronen mit Flammenzungen oder gespitzten Hörnern gekrönt sind. Ihre Gewänder sind leuchtend blutrot, und ihre verzerrten Gesichter, wenn man sie überhaupt sieht, sind bestialisch und triefen vor Bosheit. Ihre bloße Anwesenheit soll dem Gegner Angst einflößen, und sie stehen in punkto Zähigkeit und Waffenfertigkeit ihren westlichen Zwergenverwandten in nichts nach. Für Chaoszwerge gibt es kaum ein größeres Vergnügen, als den Feind in blutige Einzelteile zu zerstückeln, sei es durch einen vernichtenden Axthieb oder die fleischzerreißende Salve einer Donnerbüchse.
Unit Name Chaoszwergenkrieger |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 162 |
Einheiten 100 |
7800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 70 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 70 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 30 |
44 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe |
├ Waffengrundschaden 25 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 9 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 12 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Verachtung
Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |