Höllischer Kastellan
Die Hauptmänner der Höllischen Wache zeichnen sich durch ihre abscheuliche Grausamkeit aus und lieben gewalttätige Blutorgien, wann immer sich die Gelegenheit dazu bietet.Die Höllische Wache gehört zu den legendärsten Kriegerkulten des Chaoszwergenreiches und ist darauf eingeschworen, die Zitadelle bis zum Tod gegen jeden Angreifer zu verteidigen und den Willen des Herrn der Schwarzen Festung ohne Zögern umzusetzen. Die Höllischen Kastellane sind die Hauptmänner der Höllischen Wache von Azgorh. Sie sind für ihre Grausamkeit und ihre unbarmherzigen Ausbildungsmethoden bekannt. Sie tragen Schwarzscherbenrüstung und können Einhand- oder Zweihandwaffen, einen Schild, eine Pistole und/oder eine Feuergleve nutzen. Manchmal tragen sie sogar das Banner ihrer Legion auf dem Schlachtfeld.
Unit Name Höllischer Kastellan |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_castellan_rifle |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 45 |
42 |
340 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive |
├ Waffengrundschaden 90 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 250 |
├ Bonus gegen große Feinde 5 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Munition 45 |
Reichweite 180 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 60 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 240 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Eingraben!
Wenn Ihr eine günstige Position gefunden habt, von der aus Ihr den Feind mit Geschossen treffen könnt, dann grabt Euch ein, lasst den Tod herabregnen und wiederholt das solange, bis Ihr fertig seid.
Reichweite x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +15 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125%
Attribute
-
Ansturm abwehren (Experte)
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |