Travailleurs gobelins
Ils sont uniquement là parce que vous les avez forcés, et seraient capables de s'enfuir ou de vous tuer en un instant. Par conséquent, mieux vaut diriger l'agressivité des Travailleurs sur l'ennemi en toutes circonstances.Même si leur population a constamment augmenté au fil des siècles, les Nains du Chaos restent encore peu nombreux, notamment si on compare leurs effectifs à ceux de leurs Travailleurs, qu'ils exploitent avec une grande cruauté. Les autres formes de vie n'ont que peu de valeur aux yeux des Nains du Chaos, et font simplement office de ressources et de sacrifices appropriés. Les muscles, les tendons et les âmes de ceux qui se prosternent devant eux ne sont rien de plus que des marchandises à collecter, à exploiter et à vendre. Sans main-d'œuvre étrangère, Zharr-Naggrund n'aurait jamais été construite et ses immenses industries péricliteraient. Aujourd'hui encore, le besoin de travailleurs et de sang neuf continue d'augmenter d'année en année. Les Gobelins sont l'espèce la plus représentée parmi les travailleurs, et sont également les plus obéissants de par leur nature sournoise.
Unit Name Travailleurs gobelins |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 150 |
Coût de recrutement 150 |
Coût d'entretien 37 |
Unités 180 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_spear_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 180 |
└ Bonus Hit Points 42 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 32 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 12 |
16 |
20 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers |
├ Dégâts des armes de base 16 |
├ Dégâts des armes perforantes 4 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Capacités
-
Autorité malveillante
« Il vaut mieux ne pas sortir du rang. J'ai entendu un travailleur demander plus de bouillie l'autre jour, et il l'ont mis dans la marmite ! »
Commandement +8
Attributs
-
Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur ou les autres unités de soutien à proximité. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. - Bouclier de chair
Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |