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Rejetons du feu K'daai Nains du ChaosNains du Chaos Monstres et Bêtes

Rejetons du feu K'daai

Les « Descendants du Feu » sont de puissants élémentaires de feu démoniaques piégés par la sorcellerie et la science à l'intérieur d'imposantes créations cuirassées des Nains du Chaos.

La soif de pouvoir et de domination des Sorciers Nains du Chaos et des Artisans démoniaques est intarissable, et ils cherchent sans relâche des armes et des soldats capables de les rendre invincibles. De ces aspirations naquirent les K'daai Zharr, les « Descendants du Feu ». En effet, plutôt que d'invoquer des Démons incontrôlables ou de parlementer avec les Démons majeurs du Chaos, ces ambitieux Nains du Chaos tenaient à accomplir de grandes choses et y parvinrent en créant une race nouvelle. Les K'daai, savant mélange entre essence de Démon et feu ardent tiré du magma des profondeurs de la terre, sont conçus dans le sang bouillonnant des sacrifices brûlants en l'honneur d'Hashut, puis recouverts d'une armure articulée en fer et en bronze incrusté de runes.

Rejetons du feu K'daai

Unit Name

Rejetons du feu K'daai

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

16

Points de vie  

7872

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2b_dlc23_kdaai_fireborn_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

484

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

120

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn_dual_axe

├ Dégâts des armes de base 

36

├ Dégâts des armes perforantes

84

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Corps embrasé
    Né dans le sang bouillonnant des sacrifices brûlants en l'honneur d'Hashut, cet individu dégage une intense chaleur affaiblissant les ennemis suffisamment proches pour attaquer.
    Renvoi des dégâts de mêlée +25
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Briller de mille feux
    La puissance du feu magique des K'daai est si prodigieuse qu'une fois libéré, il consume tout sur son passage, finissant par anéantir le K'daai lui-même en détruisant jusqu'aux liens qui lui donnent forme.
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.

Attributs

  • Démon de feu lié
    Les [[col:white]]Démons de feu liés ne peuvent pas être mis en déroute , mais ils subissent des dégâts lorsque leur Commandement est brisé.
  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Infernale
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.

FORCES & FAIBLESSES

  • Démon de feu lié
    Les [[col:white]]Démons de feu liés ne peuvent pas être mis en déroute , mais ils subissent des dégâts lorsque leur Commandement est brisé.
    Les [[col:white]]Démons de feu liés disposent également d'une :
    Résistance physique
    Résistance au feu
    Immunité à la peur et à la terreur
    Les [[col:white]]Démons de feu liés sont également indémoralisables tant qu'il leur reste la plupart de leurs points de vie .
  • Infernal
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.