Chasseurs Maraudeurs
Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux.Les cruelles sociétés martiales des tribus du nord voient de nombreux hommes être bannis dans les désolations en raison de transgression ou autre contre leur clan. Un style de vie impitoyable qui signifie qu'il est souvent impossible pour ces hommes d'être ré-assimilés dans la hiérarchie guerrière. Les quelques exilés qui échappent à la mort dans la toundra glacée se regroupent souvent pour former des bandes assoiffées de chasseurs sauvages, endossant une existence brutale qui les rend encore plus durs, insensibles et aptes que les guerriers, des Maraudeurs avec le talent de chasseurs experts en embuscades. Atteindre de telles compétences est un moyen de revenir dans les rangs de la bataille : quand un grand nombre de membres de tribus se rassemblent, les embuscades effroyablement efficaces des Chasseurs Maraudeurs marquent fréquemment le début de leurs raids.
Unit Name Chasseurs Maraudeurs |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie de combat rapproché |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
Unités 90 |
6030 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_dual_axe_and_throwing_axe |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 59 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée 36 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Munitions 12 |
Portée 80 |
35 |
├ Missile Weapon wh_dlc08_nor_throwing_axe |
├ Projectile wh2_nor_throwing_axe |
├ Dégâts à distance de base 6 |
├ Projectiles perforants 22 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
Attaque en mêlée +5
Commandement +8
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |