Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Legion der Blutkönigin / Einheiten / Kriegsherr des Chaos des Khorne (Chaosross)
Kriegsherr des Chaos des Khorne (Chaosross) Legion der BlutköniginLegion der Blutkönigin Kommandanten

Kriegsherr des Chaos des Khorne (Chaosross)

Der Schutzherr der Krieger segnet all jene, die sich beim Voranbringen seiner Bemühungen um den Untergang der Welt Infamie erarbeitet haben.

In Zeiten des Krieges haben sich schon viele Individuen als herausragende Anführer hervorgetan, doch einige zeigen eine angeborene Begabung für die Talente des Todes und verschreiben ihre Existenz nicht bloß deshalb dem Kämpfen, weil sie Haus und Hof verteidigen wollen. Ein Kriegsherr des Khorne lebt als vollendeter Anhänger des Khorne, denn er legt jegliche sterbliche Besorgnisse ab, um die Streitkräfte im Namen des Blutgottes anzuführen. Einst haben sie vielleicht die Bewaffnung aus ihrer Heimat zu Felde geführt, doch die Gunst des Blutgottes hat ihnen unirdische Rüstungen und Waffen von finsterster Machart verliehen, welche ihr sterbliches Rüstzeug längst ersetzt haben.

Kriegsherr des Chaos des Khorne (Chaosross)

Unit Name

Kriegsherr des Chaos des Khorne (Chaosross)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

300

Einheiten

1

Trefferpunkte

5220

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5212

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

510

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe

Waffengrundschaden

380

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

130

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

15

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Vorbild des Gemetzels
    Jene, die solch eine Verkörperung des Zorns erblicken, würden sie sicherlich ehrfürchtig anstarren, wenn ihre Köpfe noch auf ihren Körpern säßen.
    Nahkampfangriff +8
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Kämpf oder stirb!
    Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
    Nahkampfangriff +24
    Führerschaft +16
  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
    Nahkampfangriff +5
    Führerschaft +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Khorne
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit
Das Reich des Chaos