Kriegsherr des Chaos des Khorne
Der Schutzherr der Krieger segnet all jene, die sich beim Voranbringen seiner Bemühungen um den Untergang der Welt Infamie erarbeitet haben.In Zeiten des Krieges haben sich schon viele Individuen als herausragende Anführer hervorgetan, doch einige zeigen eine angeborene Begabung für die Talente des Todes und verschreiben ihre Existenz nicht bloß deshalb dem Kämpfen, weil sie Haus und Hof verteidigen wollen. Ein Kriegsherr des Khorne lebt als vollendeter Anhänger des Khorne, denn er legt jegliche sterbliche Besorgnisse ab, um die Streitkräfte im Namen des Blutgottes anzuführen. Einst haben sie vielleicht die Bewaffnung aus ihrer Heimat zu Felde geführt, doch die Gunst des Blutgottes hat ihnen unirdische Rüstungen und Waffen von finsterster Machart verliehen, welche ihr sterbliches Rüstzeug längst ersetzt haben.
Unit Name Kriegsherr des Chaos des Khorne |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Doppeläxte-Infanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4640 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_khorne_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4632 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 65 |
50 |
510 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe |
├ Waffengrundschaden 380 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 130 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 15 |
Angriffsbonus 45 |
Fähigkeiten
-
Vorbild des Gemetzels
Jene, die solch eine Verkörperung des Zorns erblicken, würden sie sicherlich ehrfürchtig anstarren, wenn ihre Köpfe noch auf ihren Körpern säßen.
Nahkampfangriff +8 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Kämpf oder stirb!
Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
Nahkampfangriff +24
Führerschaft +16 -
Zorn
Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
Nahkampfangriff +5
Führerschaft +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10 -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Khorne
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |