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A Víscera Demoníaca (Abjetos)
O zelo dos Abjetos é especialmente visível naqueles que renasceram no paraíso macabro que é o Jardim de Nurgle.Os Abjetos são loucos que espumam e urram ao correr atabalhoadamente de encontro às linhas inimigas, com seus braços mutantes esperneando e suas mandíbulas dilatadas abocanhando como feras ensandecidas. Outrora altivos e poderosos Guerreiros do Caos, eles sofreram mutações gravíssimas e assim se tornaram menos do que humanos, passando a conhecer as estratégias da guerra tão bem quanto os cães que habitam suas moradas repletas de ossos. Estes infelizes foram rebaixados ao nível de animais, e seus grunhidos e rosnados são uma paródia do seu verdadeiro idioma antigo.
![]() |
Unit Name A Víscera Demoníaca (Abjetos) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_forsaken |
├ Man Entity wh3_main_nur_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 92 |
Massa: |
└ Man Mass 230.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_forsaken_RoR |
├ |
├ |
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└ |
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HABILIDADES
-
Enxame de Moscas
Moscas envolvem esta criatura putrefata, tornando o combate mais difícil por causa do enxame que invade as bocas, ouvidos e outros orifícios vulneráveis!At. Corpo a Corpo -5
-
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). -
Marca de Nurgle
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Nurgle tem:
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Frenesi
Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando aliderança delas está alta.
- Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |