Wzniosły Bohater Nurgle’a (Rumak Chaosu)
Najpotężniejsi spośród wojowników Nurgle’a przyjmują swą niedolę ze stoickim spokojem. Nie przestaną siać zarazy i zniszczenia w imię swojego plugawego, piekielnego pana.Ci, którzy służą Nurgle’owi na swe niecne sposoby, mają szansę stać się jego Wybrańcami. Z orężem ociekającym trupim jadem, w skorodowanych pancerzach i z tarczami, na których wyryto runy ochronne, ochoczo ruszają do boju, nierzadko tocząc pojedynki z czempionami wrogich Bogów. Jednak ich prawdziwym zadaniem jest roznoszenie chorób i rozkładu po krainach cywilizowanych ludów. Ci potężni, posępni wojownicy to prawdziwe chodzące ogniska zarazy. Ukojenie znajdują, napawając się widokiem swych makabrycznych dzieł, albowiem wierzą, że cierpienie i niedola stanowią naturalny stan rzeczy, zgodnie z naukami Dziadunia Nurgle’a.
Unit Name Wzniosły Bohater Nurgle’a (Rumak Chaosu) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_steed |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_steed |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
5138 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_hero_mnur |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5130 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 60 |
50 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_great_axe |
├ Podstawowa siła broni 110 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 340 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Żrąca Posoka
Krew zostaje przemieniona w żrący płyn. Z każdej rany tryska śmiercionośny kwas.
Odbicie obrażeń w zwarciu +6 -
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Heroiczny Zabójczy Cios
Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
Podstawowa siła broni x 150%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Nurgle’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |