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Erhabener Held des Nurgle (Chaos-Streitwagen) Die FruchtbarenDie Fruchtbaren Helden

Erhabener Held des Nurgle (Chaos-Streitwagen)

Nurgles mächtigste Anhänger nehmen ihr Elend stoisch hin und töten und infizieren im Namen ihres widerwärtigen, unheiligen Meisters.

Jene, die ihren eigenen Weg gehen, um sich gegenüber Nurgle zu beweisen, sind dazu bestimmt, seine erhabensten Soldaten zu werden. Mit nekrotischen Waffen, zerfressenen Rüstungen und Schilden, deren Runen sie vor Schaden schützen, ziehen sie ebenso bereitwillig in die Schlacht wie sie sich dem Duell mit Champions rivalisierender Götter stellen. Doch ihre wahre Bestimmung ist es, als Boten kriegsbedingter Seuchen in der Gestalt eines mächtigen Kriegers die zivilisierten Reiche der Welt mit Verderben zu überziehen. Sie sind wahrlich die grimmigsten Streiter, die in den Schrecken der Schlacht ihre Erfüllung finden und überzeugt sind, dass Leid und Elend der natürliche Zustand allen Lebens sind, wie es von Väterchen Nurgle verkündet wurde.

Erhabener Held des Nurgle (Chaos-Streitwagen)

Unit Name

Erhabener Held des Nurgle (Chaos-Streitwagen)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_chariot

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_chariot

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

5364

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Kriegsmaschinen

wh3_dlc20_chs_chariot_mnur_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_hero_mnur

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5332

Masse

1700

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

35

Nahkampfabwehr

25

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_great_axe_chariot

Waffengrundschaden

145

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

275

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

75

Fähigkeiten

  • Ätzendes Blut
    Das Blut wird in eine ätzende Flüssigkeit verwandelt. Aus jeder Wunde spritzt tödliche Säure.
    Nahkampfschadensreflexion +6
  • Fliegenwolke
    Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
    Nahkampfabwehr +9
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Heldenhafter Todesstoß
    Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
    Waffengrundschaden x 150%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Nurgle
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Nurgle verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Fraktionsverfügbarkeit
Das Reich des Chaos