Sorcier du Chaos de Slaanesh (Ombre)
Des incantations murmurées d'une manière séduisante créent des illusions de promesses, cachant les menaces les plus mortelles.Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles un adepte de la magie pourrait vendre son âme contre le pouvoir de Slaanesh. Il s'agit peut-être d'un ancien sorcier qui se sentait impuissant par rapport à ses pairs et qui a succombé à son désir de puissance. D'autres, qui prenaient plaisir à créer et à lancer des sortilèges, ont pu tomber dans l'excès, dégénérant au fil du temps jusqu'à ce que leur cupidité les transforme en pantins de Slaanesh. D'autres encore sont des chamans du rude Nord qui, par la prière, la mutation ou la chance, se sont accordés avec les Vents de Magie et ont été pris par l'influence du Prince du Chaos. Quelles que soient leurs origines, les Sorciers de Slaanesh sont les maîtres des arts les plus sinistres et les plus secrets.
Unit Name Sorcier du Chaos de Slaanesh (Ombre) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 500 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3520 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3512 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 42 |
40 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_hero |
├ Dégâts des armes de base 220 |
├ Dégâts des armes perforantes 95 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Mangeur d'Âmes
Certaines faims ne peuvent être rassasiées qu'en se nourrissant de l'âme des tués. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Évasion
Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
Vitesse x 105%
Défense en mêlée +5
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Marque de Slaanesh
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Slaanesh possède : -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |