Jeźdźcy Mroku z tarczami
Skuteczne tarcze pozwalają jeźdźcom rzucić się w sam środek bitwy i wytrzymać tam wystarczająco długo.W mrocznych czasach, gdy armie demonów oblegały Ulthuan, bystroocy posłańcy z Nagarythe wypatrywali wszelkich śladów demonicznej ingerencji. Ci mroczni jeźdźcy nosili peleryny z czarnych piór, prosząc w ten sposób Nethu, boga o kruczej głowie, żeby ukrył ich przed spojrzeniem wroga. W czasie wojny domowej Jeźdźcy Mroku zyskali reputację złowrogich wojowników. Poruszali się przed zastępami Nagarythe, siejąc strach i zamieszanie wszędzie, gdzie się zjawili – palili wioski, wypędzając mieszkańców w dzicz. W walce Jeźdźcy Mroku uwielbiają objeżdżać flanki wroga, żeby zaatakować jego machiny wojenne i odciąć mu linie zaopatrzenia. Rozkoszują się perspektywą dopadnięcia przerażonych ofiar. Przeciągają każdą chwilę szalonej paniki tak długo, jak tylko się da, i dopiero potem wymierzają celny cios w serce.
Unit Name Jeźdźcy Mroku z tarczami |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_dark_riders_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_dark_riders_1 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Jednostki 60 |
5040 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_spear_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 76 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 24 |
30 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_spear_darkriders |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |