La Chose-Chose (Abomination de Malefosse)
Aucun nom ne serait assez fort pour exprimer la véritable nature de cette grotesque monstruosité, ou pour décrire avec justesse cette abomination sans égal !Une Abomination de Malefosse est une montagne de chair difforme. Elle se déplace par des mouvements de reptation repoussants tandis que ses nombreux appendices la traînent sur le sol. Des prothèses mécaniques telles que des roues et des engrenages l'aident à se déplacer plus rapidement, tandis que des perfusions reliées à des poches de liquide mélangé à de la poudre de malepierre accélèrent son métabolisme. Une multitude de têtes jaillissent de la protubérance à l'avant de son corps. Toutes ont un aspect de rongeur, même si certaines sont nues et lisses. D'autres sont aveugles, et se tournent sans arrêt à droite et à gauche en faisant claquer leurs mâchoires et en frémissant des narines pour sentir leur proie. Généralement, l'ennemi s'enfuit à toutes jambes à la simple vue d'une Abomination. Une fois dans la mêlée, une Abomination de Malefosse est presque impossible à stopper, car sa masse écrase tout sur son passage. De plus, ces créatures sont très difficiles à abattre, car elles semblent capables de se remettre de leurs blessures à une vitesse surnaturelle, si bien qu'on peut parfois les voir se relever alors qu'on les croyait mortes.
Unit Name La Chose-Chose (Abomination de Malefosse) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2200 |
Coût de recrutement 2200 |
Coût d'entretien 550 |
Unités 1 |
12100 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc5_skv_hell_pit |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12092 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 100 |
58 |
└ Man Speed 58 |
Attaque en mêlée 52 |
38 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_hell_pit_abomination_ror |
├ Dégâts des armes de base 155 |
├ Dégâts des armes perforantes 365 |
├ Bonus contre les unités larges 17 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 25 |
Capacités
-
Injection de fluides !
Le cauchemar mutant et rapiécé mugit de douleur tandis qu'un flot de jus de croissance spécialement concocté irradie dans toute sa chair ignoble.
Attaque en mêlée +24
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Rats émergeants
Terrasser une Abomination de Malefosse n'est pas chose aisée : lorsqu'elle succombe, de nombreux Skavens naissent pour prendre sa place. -
Trop horrible pour mourir
Lorsque cette bête immonde est à l'agonie, il se peut qu'au moins un de ses nombreux cœurs reparte. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Vulnérable aux dégâts par le feu -20
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Monstre Moulder
Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Maîtres de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Régénération
La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |