Warpflammenwerfer
Warpsteinfeuer speit heraus und hinterlässt von seinem Ziel kaum mehr als brodelnde, verkrustete Klümpchen.Warpflammenwerfer sind eine der tödlichsten Waffen des Klans Skryre; Waffen so mächtig und gefährlich, dass sie als Wahrzeichen der Raffinesse des Klans Skryre gelten. Der Warpflammenwerfer ist ein unausgereifter aber hochexplosiver Flammenwerfer, der einen Stoß konzentrierten Warpfeuers auf einen Feind oder einen kleinen Bereich auf dem Boden schleudert. Warpflammenwerfer werden fast immer von einem Team aus zwei Skaven bedient. Einer trägt den sperrigen und höchst instabilen Brennstofftank, der mit einer Mischung aus Chemikalien und Warpstein gefüllt ist, der andere Zielt auf den Feind. Mit dem Drücken eines Schalters wird ein Schwall von Brennstoff freigesetzt, der sich in einer grünlichen Flamme entzündet. Trifft die mit Warpstein durchtränkte Flamme auf etwas, bleibt das Gemisch an nahezu jeder Oberfläche kleben. Es gibt fast nichts, was die Flamme des Warpflammenwerfers löschen kann, wenn sie ihr Opfer erst einmal umschlungen hat.
Unit Name Warpflammenwerfer |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Waffenteam |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 550 |
Unterhaltskosten 138 |
Einheiten 32 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv1_weapon_team01 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 115 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 50 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 16 |
16 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Waffengrundschaden 14 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 4 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Munition 72 |
Reichweite 80 |
27 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_warpfire |
├ Projectile wh2_main_skv_warpfire |
├ Grundlegender Geschossschaden 8 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 3 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 20.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 7.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 14 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Geschwindigkeit x 90%
Nahkampfabwehr +8
Führerschaft +6
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Warpfeuer
Nachdem sie in einem unheiligen, übelriechenden Flammenmeer gebadet wurden, können sich jene, die noch panisch fliehen können, glücklich schätzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |