Schattenläufer (Schleudern)
Sie tauchen wie aus der Erde heraus auf und schleudern den Tod auf ihre Feinde.Die Schattenläufer stellen den Großteil der Krieger des Eshin-Klans, wobei sie, wie ihr gesamter geheimnisvoller Klan, vorzugsweise im Verborgenen bleiben. Schattenläufer sind dazu ausgebildet, schnell zu handeln und schlagen blitzartig zu, um den Armeen der Skaven den Weg zu bereiten. Kleine verstohlene Einheiten schleichen durch die Schatten, um sich wichtiger Geländepositionen zu bemächtigen, während größere Blöcke von Schattenläufern der Streitmacht der Skaven voraushuschen, um den Gegner zu drangsalieren und zu verlangsamen. Schattenläufer kämpfen mit einer Klinge in jeder Hand, obwohl viele von ihnen Schleudern einsetzen, um einen tödlichen Steinregen auf Kriegsmaschinen und schwach gerüstet Eliteeinheiten niedergehen zu lassen. Eine beliebte List ist es, die Flanken des Gegners anzugreifen und darauf zu hoffen, den Gegenangriff des Feindes in Hinterhalte locken zu können.
Unit Name Schattenläufer (Schleudern) |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_1 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
Einheiten 120 |
6720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword_and_sling |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 48 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 48 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 24 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Munition 22 |
Reichweite 140 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_sling_night_runners |
├ Projectile wh2_main_skv_sling_night_runners |
├ Grundlegender Geschossschaden 10 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 1 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Geschwindigkeit x 90%
Nahkampfabwehr +8
Führerschaft +6
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |