Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)
Dieser besondere stachelige Ball ist ein rollender Tod und der Inbegriff des Fluchs für das Volk der Dawi, deren kurze Beinchen sie nicht schnell genug fliehen lassen!Der Ding-Schredder ist eine motorisierte Eisenkugel, die mit Klingen um sich wirbelt. Sein erster Einsatz erfolgte während der erbarmungslosen unterirdischen Schlachten gegen die Zwerge des Weltrandgebirges. Es wurden unterschiedliche Exzesse dieser Skaven-Tötungsmaschine mit ihren drehenden, stechenden und schlitzenden Klingen eingesetzt, um die unterirdischen Festungen der Dawi anzugreifen. Die ersten wenigen Ding-Schredder wurden hauptsächlich von Skaven angetrieben, wobei die Besatzung für den nötigen Schub sorgte, um die Wirbelwaffe an ihren Bestimmungsort zu befördern. Geschützt von einer Schrottabdeckung aus alten Schilden, metallverstärkten Brettern und selbst zusammengeschusterten Rüstungen gefallener Feinde konnte die Skaven-Besatzung nur knapp dem Beschuss ausweichen und das Gerät durch die feindlichen Linien pflügen.
Unit Name Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Kriegsmaschine |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 338 |
Einheiten 4 |
5608 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc12_skaven_doomflayer_driver_01 |
├ Kriegsmaschinen wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror |
├ Engine Entity wh2_dlc12_skv_vehicle_doom_flayer_ror |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
900 |
├ Engine Mass 800.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
72 |
├ Engine Speed 72 |
└ Man Speed 42 |
Nahkampfangriff 38 |
34 |
95 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doom_flayer_ror |
├ Waffengrundschaden 30 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 65 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 26 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Die beste Verteidigung
Angriff ist die beste Verteidigung – besonders, wenn man mit dieser Ansammlung wirbelnder Klingen angreift. Wer sein Leben schätzt, sollte nicht auf die falsche Seite geraten.
Rüstung +24 -
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsspaltung
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |