Snikch, Signore della Morte
L'agente supremo degli Eshin è un potente strumento di morte e sabotaggio, capace di restare invisibile alle sue vittime fino al loro ultimo istante.Snikch, Signore della Morte è il Capo Assassino, nonché agente più fidato di Lord Sneek, Signore della Rovina e Signore della notte del Clan Eshin. La sua infamia è superata solo dall'alone di mistero che circonda la sua ubicazione. Ciò e utile a Lord Sneek, poiché fintanto che la posizione di Snikch è ignota, nessun clan può sentirsi al sicuro. Snikch Signore della Morte è apparso in tutto il Vecchio Mondo. È stato avvistato raramente, ma in compenso ha sempre tracciato il suo simbolo distintivo nel sangue, accanto alle teste mozzate delle sue vittime. Nessuno sa davvero quali orrori abbia commesso nella sua lunga e misteriosa esistenza. La sua presenza è in qualche modo tangibile solo sul campo di battaglia, quando bracca le sue vittime nascosto sotto il Mantello delle ombre, un strumento magico così potente da riuscire a mettere in ridicolo le difese più sofisticate. Lì dove giunge il passo furtivo di Snikch, non c'è principe o signore della guerra che sia al sicuro dalle sue lame.
Unit Name Snikch, Signore della Morte |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con tripla spada |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
Unità 1 |
3920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc14_snikch_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_snikch_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3912 |
550 |
└ Man Mass 550.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 70 |
50 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_cha_snikch |
├ Danni standard da arma 160 |
├ Danni penetranti da arma 300 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 60 |
Abilità
-
Sigillo del Signore della Morte
Snikch traccia il suo simbolo distintivo nel sangue delle vittime; il Signore della Morte è in azione e vuole che tutti lo sappiano e vivano nel terrore. -
Bombe dissimulatrici
Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino. -
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Scivoloso
Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
Velocità x 125%
Difesa corpo a corpo +24
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Danni incrementali
I danni causati da questa unità aumentano in base al totale dei punti salute persi dal bersaglio. - Lama Stillante
Le Lame Stillanti divorano l'armatura: un paio di squarci sono sufficienti al veleno per corrodere anche la corazza più spessa. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Schiva
Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |