Ruote della Rovina (Ruota del Fato)
Le ruote terrificanti uccidono chi si ritrova tra gli spuntoni acuminati delle macchine della morte.Pochi strumenti esemplificano la mescolanza di scienza e stregoneria, il puro ingegno inumano degli Skaven, quanto l'infernale macchina da guerra conosciuta come Ruota del Fato. A prima vista, essa potrebbe sembrare una bizzarria, forse addirittura comica agli avversari che non ne hanno mai affrontata una in precedenza. I Nani, che hanno combattuto tante guerre contro gli Skaven, conoscono molto bene le capacità della Ruota del Fato e impiegano ogni macchina da guerra a propria disposizione per farla saltare in aria prima che possa avvicinarsi tanto e polverizzare le proprie linee di battaglia. In effetti, i cannoni dei Nani si lasceranno travolgere dal nemico, sacrificandosi volontariamente per la roccaforte, per poter sparare un solo colpo all'infernale marchingegno Skaven. Quando funziona correttamente, la Ruota del Fato rotola rapidamente attraverso il campo, muovendosi più rapidamente di cavalli al galoppo. Se va eccezionalmente bene, lo Stregone Ingegnere girerà addirittura la grande ruota verso il nemico. Ciò è ideale, poiché i fulmini warp che proietta riducono in cenere la prima cosa che incontrano, pertanto è meglio che sia il nemico!
Unit Name Ruote della Rovina (Ruota del Fato) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0 |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Macchina da guerra |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1700 |
Costi di mantenimento 425 |
Unità 1 |
6420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_doomwheel_warp_lightning01 |
├ Macchine da guerra wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror |
├ Engine Entity wh2_dlc12_skv_vehicle_doomwheel_ror |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 25 |
└ Bonus Hit Points 6212 |
2000 |
├ Engine Mass 1900.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
72 |
├ Engine Speed 72 |
└ Man Speed 42 |
Att. corpo a corpo 34 |
46 |
297 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_doomwheel |
├ Danni standard da arma 102 |
├ Danni penetranti da arma 195 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 30 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Zzzzap!
La Ruota del Fato ha degli spuntoni a fulmini warp che sparano automaticamente dardi in avanti, a sinistra e a destra. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |