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Antico Uomoalbero Collera della NaturaCollera della Natura Eroi

Antico Uomoalbero

Prima degli Elfi vi erano gli Antichi. Se si risvegliano dal loro torpore, è solo per difendere la foresta.

Tra tutti gli Uominialbero di Athel Loren ce ne sono alcuni, incommensurabilmente vetusti, i cui nomi sono riveriti al di sopra di tutti gli altri: gli Antichi Uominialbero. Quando fu sancito il primo patto tra la foresta e gli Elfi, furono loro a parlare per conto di questa, pur essendo carichi di anni già a quell'epoca. Gli Antichi Uominialbero vanno raramente in guerra: man mano che invecchiano trovano che i colori del mondo reale siano sempre meno vibranti e, pertanto, preferiscono rifugiarsi nelle terre sognanti del sonno, dove le loro magie possono nutrire e dare nuova forma alla crescita della foresta. Pertanto gli Antichi Uominialbero trascorrono i secoli in un continuo stato di quiescenza, curati da un piccolo gruppo di Driadi. Soltanto quando incombe la peggiore rovina, essi vengono risvegliati dal sonno, perché solo grazie alla loro guida Athel Loren è in grado di scatenare tutta la propria furia.

Antico Uomoalbero

Unit Name

Antico Uomoalbero

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mostro

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1300

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Unità

1

Punti salute

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman_staff

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Mole

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

37

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

280

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Benedizione degli Antichi
    Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.
  • Richiamo dei boschi
    La personificazione della foresta; tramite questa persona, i guerrieri sentono con maggiore forza il richiamo della guerra.
    Att. corpo a corpo +5
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali