Antico Uomoalbero
Prima degli Elfi vi erano gli Antichi. Se si risvegliano dal loro torpore, è solo per difendere la foresta.Tra tutti gli Uominialbero di Athel Loren ce ne sono alcuni, incommensurabilmente vetusti, i cui nomi sono riveriti al di sopra di tutti gli altri: gli Antichi Uominialbero. Quando fu sancito il primo patto tra la foresta e gli Elfi, furono loro a parlare per conto di questa, pur essendo carichi di anni già a quell'epoca. Gli Antichi Uominialbero vanno raramente in guerra: man mano che invecchiano trovano che i colori del mondo reale siano sempre meno vibranti e, pertanto, preferiscono rifugiarsi nelle terre sognanti del sonno, dove le loro magie possono nutrire e dare nuova forma alla crescita della foresta. Pertanto gli Antichi Uominialbero trascorrono i secoli in un continuo stato di quiescenza, curati da un piccolo gruppo di Driadi. Soltanto quando incombe la peggiore rovina, essi vengono risvegliati dal sonno, perché solo grazie alla loro guida Athel Loren è in grado di scatenare tutta la propria furia.
Unit Name Antico Uomoalbero |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mostro |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 1 |
9828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman_staff |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 37 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 280 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Benedizione degli Antichi
Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono. -
Richiamo dei boschi
La personificazione della foresta; tramite questa persona, i guerrieri sentono con maggiore forza il richiamo della guerra.
Att. corpo a corpo +5 -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |