Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Gniew Natury / Jednostki / Pradawny Drzewiec
Pradawny Drzewiec Gniew NaturyGniew Natury Bohaterowie

Pradawny Drzewiec

Przed elfami byli Pradawni. Jeśli budzą się ze snu, ich celem jest zawsze obrona puszczy.

Ze wszystkich drzewców z Athel Loren to oni, sędziwi ponad śmiertelną miarę, są tymi, których imiona czczone są ponad wszystko – to prastare drzewce. Gdy zawiązywano pierwszy sojusz między puszczą a elfami, to oni wypowiadali się w imieniu Athel Loren. Już wówczas byli starzy. Prastare drzewce z rzadka idą walczyć na wojnie. Z biegiem czasu kolory tego świata zdają im się coraz bardziej wyblakłe, a oni sami stopniowo wycofują się do krainy marzeń sennych, gdzie ich magia zasila i kształtuje rosnącą puszczę. Tak więc prastare drzewce wegetują przez stulecia w stanie uśpienia, a opiekuje się nimi mała grupka driad. Budzą się jedynie wówczas, gdy nadchodzą trudne czasy, gdyż jedynie pod ich dowództwem cała Athel Loren będzie skutecznie walczyć.

Pradawny Drzewiec

Unit Name

Pradawny Drzewiec

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Jednostki

1

Punkty zdrowia

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman_staff

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Masa

7000

└ Man Mass

7000.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

37

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws

Podstawowa siła broni

120

Obrażenia broni przebijającej pancerz

280

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Błogosławieństwo Pradawnych
    Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc.
  • Zew lasu
    Żywe ucieleśnienie puszczy, którego wojownicy idą na wojnę z większą ochotą.
    Atak w zwarciu +5
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych