Pradawny Drzewiec
Przed elfami byli Pradawni. Jeśli budzą się ze snu, ich celem jest zawsze obrona puszczy.Ze wszystkich drzewców z Athel Loren to oni, sędziwi ponad śmiertelną miarę, są tymi, których imiona czczone są ponad wszystko – to prastare drzewce. Gdy zawiązywano pierwszy sojusz między puszczą a elfami, to oni wypowiadali się w imieniu Athel Loren. Już wówczas byli starzy. Prastare drzewce z rzadka idą walczyć na wojnie. Z biegiem czasu kolory tego świata zdają im się coraz bardziej wyblakłe, a oni sami stopniowo wycofują się do krainy marzeń sennych, gdzie ich magia zasila i kształtuje rosnącą puszczę. Tak więc prastare drzewce wegetują przez stulecia w stanie uśpienia, a opiekuje się nimi mała grupka driad. Budzą się jedynie wówczas, gdy nadchodzą trudne czasy, gdyż jedynie pod ich dowództwem cała Athel Loren będzie skutecznie walczyć.
Unit Name Pradawny Drzewiec |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 1 |
9828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman_staff |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 90 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 37 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws |
├ Podstawowa siła broni 120 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 280 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Błogosławieństwo Pradawnych
Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc. -
Zew lasu
Żywe ucieleśnienie puszczy, którego wojownicy idą na wojnę z większą ochotą.
Atak w zwarciu +5 -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |