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Stirpe Arborea Collera della NaturaCollera della Natura Mostri e bestie

Stirpe Arborea

Le anime più forti radunano la foresta intorno a loro e rinascono come strumenti per la sua difesa.

Nel cuore di ogni membro della Stirpe Arborea risiede l'anima di un Elfo morto, sebbene questo non sia il destino comune a tutti loro. Solo le anime più forti e più determinate hanno dentro di loro abbastanza unicità da diventare tali creature. In gran parte si tratta di spiriti ansiosi di rinunciare alla propria identità e che non sono a loro agio con la vita mortale, e decidono quindi di intrecciare la loro vita con quella della foresta. Sebbene la loro famiglia e i loro amici possano occasionalmente provare piacere nel sentire la voce del proprio caro nel sibilo del vento, si tratta solo di un'eco della vita che queste creature hanno deciso di abbandonare. Tuttavia, quelle anime che entrano a far parte della Stirpe Arborea non sono in grado di abbandonare completamente la vita passata e si forgiano un nuovo corpo fatto di legno, così da poter continuare a difendere nella morte ciò che amavano quando erano in vita.

Stirpe Arborea

Unit Name

Stirpe Arborea

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

900

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Unità

16

Punti salute

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_treekin

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_monster_treekin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

46

Forza dell’arma

86

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

Danni standard da arma

60

Danni penetranti da arma

26

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.