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摩茹堪子嗣 领主
史崔格食尸鬼王 (惊惧兽)
虽然时间已将其扭曲成了堕落的怪物,但他们仍然是凶残的战士,同时也是亡者之主这些叫做『食尸鬼王』的苍白生物,其实曾经是荣耀的史崔格吸血鬼家族的一员,不过如今已化为了地里扒灰的存在。虽然所有的史崔格们都是乌索然的后代,但它们早已退化成了邪恶与仇恨远胜自己同胞的东西。食尸鬼王们整天都潜行在世界的隐秘角落里,但当夜幕降临后,它们便会率领步履蹒跚的亡灵大军执行自己残酷的复仇。此时,强大的史崔格食尸鬼王会在身边召集一支庞大的军队,不顾一切地向南进发,妄图复兴自己失落的王国。迄今为止,它们的所有努力无一不被占据着恶地的好战绿皮部落,或是沙漠中训练有素的古墓王军队挡了下来。纵观整个旧世界,食尸鬼王的奴仆已经越发频繁地现了身。其中有些人声称,史崔格们已经在一个强大领袖的领导下团结了起来,并且组建了一支规模相当宏大的军队,意图将一切拦路野兽掐死在他们的巢穴里。如果这一传言属实,那么所有生物,无论生死,均将无法幸免于它们的狂怒。
Unit Name 史崔格食尸鬼王 (惊惧兽) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Land Unit Group Parents 领主 |
Land Unit Group 法师 |
Caste 领主 |
Category 战兽 |
Class 指挥官 |
价格 2050 |
招募成本 2050 |
维持费成本 512 |
部队 1 |
7952 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_strigoi_bi2_terrorgheist_wb |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_strigoi_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7944 |
750 |
└ Man Mass 750.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
近战攻击 52 |
47 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist |
├ 基础武器杀伤 125 |
├ 破甲武器杀伤 295 |
├ 对抗大型部队加成 35 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 45 |
技能
-
死亡尖啸
惊惧兽的可怕吼啸会无视护甲与肉体,直接贯穿受害者的身躯,震得他们骨酥肉软,丧失一切勇气 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80% -
杀戮欲
长期以来,吸血鬼们都有着凶残而难以抑制的杀戮欲。他们会持续地残杀敌人,直至所有敌人都变为亡灵,或者死在他的脚下为止
破甲武器杀伤 x 125% -
饥渴
吸血鬼撕开猎物,鲜血四溅之处,便是大快朵颐之时,这让他们得以获得力量、恢复精力 -
重生
有些生物能以不可思议的速度愈合骨肉之伤。这是一份强大的赠礼,但是在火焰面前却效果甚微
惧怕火焰 -20 -
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
可以飞行
此部队可以飞行 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 法术吟唱者
这支部队可以吟唱法术 - 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 淬毒攻击
淬毒攻击会削弱目标敌军的速度与杀伤力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
派系可用 | |
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超凡帝国 |