Prince (Grand Aigle)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.Depuis des milliers d'années, les nobles familles d'Ulthuan guident les Hauts Elfes à travers les âges de paix et de conflit. Les nobles attachent la plus haute importance à leur honneur et maîtrisent aussi bien l'art de la diplomatie que celui de la guerre. Les Hauts Elfes croient qu'une existence menée sans exactitude est vaine, et à peine préférable à la mort. Chaque Haut Elfe aristocrate est aussi à l'aise au cœur d'une mêlée sanglante à distribuer les coups d'épée, qu'à l'arrière d'où il décoche des traits avec une précision mortelle, ou dicte les mouvements de son armée. Selon leur richesse et leur royaume d'origine, les nobles adoptent différents styles de combat. Les princes et princesses de Tiranoc aiment partir en guerre sur des chars véloces, tandis que les seigneurs de Lothern sont généralement en première ligne aux côtés de leurs régiments de Gardes maritimes. Les plus aisés montent un Grand Aigle, un Griffon ou même un Dragon, dans le cas des célèbres princes et princesses de Caledor. Ces montures sont toujours un signe d'opulence et d'un statut important, en plus d'être de féroces créatures au combat.
Unit Name Prince (Grand Aigle) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_prince_3 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_prince_3 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Monstre volant |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
Unités 1 |
4848 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_bi1_eagle_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4840 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 60 |
50 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lord_great_eagle |
├ Dégâts des armes de base 264 |
├ Dégâts des armes perforantes 176 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 80 |
Capacités
-
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée +2
Défense en mêlée +12 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125% -
Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Défense en mêlée +24
Commandement +16
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |