Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Attrape-tout / Unités / Chef de Guerre gobelin de la Nuit
Chef de Guerre gobelin de la Nuit Attrape-toutAttrape-tout Seigneurs

Chef de Guerre gobelin de la Nuit

Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants que les Orques, les Gobelins de la Nuit commandent leurs forces au moyen de la peur et d'une soif de sang aussi sauvage que macabre.

Les Orques établissent leur hiérarchie d'une façon simple : le meilleur combattant commande. Les Gobelins, qui sont à la fois plus fourbes et plus peureux que leurs cousins orques, suivent une voie moins directe pour se hisser aux échelons supérieurs, privilégiant stratagèmes et manipulations. Les gobelins ont plutôt recours aux manigances et aux coups pendables pour parvenir à leurs fins. Un duel reste toujours possible, mais seuls les plus désespérés en arrivent à de telles mesures. Les plus fins comploteurs sont les plus dangereux de cette race chétive, et les plus enclins à s'élever au-dessus de la multitude. Ces Gobelins sont appelés chefs de guerre, voire seigneurs de guerre, bien que ceux des tribus les plus insolites puissent utiliser des titres plus spécifiques comme Khanis Loupouss', Grand Despot', Archityran, Roi des Chefs, Maîtr' dé Marais ou Gross'Grif'.

Chef de Guerre gobelin de la Nuit

Unit Name

Chef de Guerre gobelin de la Nuit

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

550

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

1

Points de vie  

3869

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3861

Masse 

350

└ Man Mass

350.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

60

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

53

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison

├ Dégâts des armes de base 

260

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Barjots d'eul' chef
    Gaver vos sbires de bière de champignon réputée pour la folie qu'elle engendre peut procurer un avantage qui ne reste toutefois pas sans risques... ni sans résultats totalement imprévisibles.
  • Champignon fermenté
    Les gaz des champignons pourris qui flottent au-dessus des ennemis peuvent leur faire perdre la raison au moment le plus critique de la bataille.
    Défense en mêlée  -24
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Malédiction de la Lune Funeste
    La Lune Funeste offre une pugnacité plus importante à ses fidèles étranges et dégoûtants, les incitant ainsi à infliger encore plus de souffrance.
    Bonus contre les unités larges   +16
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • R'viendez ici !
    Eul' Boss est pô prêt à courir, alors faut s'attend' à ce que lé Boyz bougent pô d'un pouce non p'us !
    Commandement  +16

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels