Chef de Guerre gobelin de la Nuit
Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants que les Orques, les Gobelins de la Nuit commandent leurs forces au moyen de la peur et d'une soif de sang aussi sauvage que macabre.Les Orques établissent leur hiérarchie d'une façon simple : le meilleur combattant commande. Les Gobelins, qui sont à la fois plus fourbes et plus peureux que leurs cousins orques, suivent une voie moins directe pour se hisser aux échelons supérieurs, privilégiant stratagèmes et manipulations. Les gobelins ont plutôt recours aux manigances et aux coups pendables pour parvenir à leurs fins. Un duel reste toujours possible, mais seuls les plus désespérés en arrivent à de telles mesures. Les plus fins comploteurs sont les plus dangereux de cette race chétive, et les plus enclins à s'élever au-dessus de la multitude. Ces Gobelins sont appelés chefs de guerre, voire seigneurs de guerre, bien que ceux des tribus les plus insolites puissent utiliser des titres plus spécifiques comme Khanis Loupouss', Grand Despot', Archityran, Roi des Chefs, Maîtr' dé Marais ou Gross'Grif'.
Unit Name Chef de Guerre gobelin de la Nuit |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 550 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Unités 1 |
3869 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3861 |
350 |
└ Man Mass 350.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée 45 |
53 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison |
├ Dégâts des armes de base 260 |
├ Dégâts des armes perforantes 140 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 35 |
Capacités
-
Barjots d'eul' chef
Gaver vos sbires de bière de champignon réputée pour la folie qu'elle engendre peut procurer un avantage qui ne reste toutefois pas sans risques... ni sans résultats totalement imprévisibles. -
Champignon fermenté
Les gaz des champignons pourris qui flottent au-dessus des ennemis peuvent leur faire perdre la raison au moment le plus critique de la bataille.
Défense en mêlée -24 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Malédiction de la Lune Funeste
La Lune Funeste offre une pugnacité plus importante à ses fidèles étranges et dégoûtants, les incitant ainsi à infliger encore plus de souffrance.
Bonus contre les unités larges +16
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
R'viendez ici !
Eul' Boss est pô prêt à courir, alors faut s'attend' à ce que lé Boyz bougent pô d'un pouce non p'us !
Commandement +16
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |