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Nachtgoblin-Waaaghboss Räudige KläffazRäudige Kläffaz Kommandanten

Nachtgoblin-Waaaghboss

Nachtgoblins sind nicht so stark wie Orks, doch sie kontrollieren ihre Streitkräfte dennoch mit Angst und wilder Blutlust.

Orks bestimmen ihre Hierarchie auf relativ einfache Weise – der größte und beste Kämpfer besitzt die Befehlsgewalt. Goblins folgen einem weniger direkten Pfad an die Spitze, da sie sowohl hinterhältiger als auch feiger als ihre brutalen orkischen Vettern sind. Von ihnen werden arglistige Tricks und Strategien bevorzugt. Obwohl ein offener Kampf immer eine Option ist, ist er doch eine, auf die normalerweise nur die wirklich Verzweifelten zurückgreifen. Alle Goblins setzen auf schmutzige Ränke, wobei die besten Intriganten zu den gefährlichsten Vertretern ihrer kleinen Art zählen und am wahrscheinlichsten in höhere Positionen aufsteigen. Die Goblins, die es bis an die Spitze geschafft haben, werden als Waaaghbosse oder Oberbosse bezeichnet, wenn auch einige der sonderbaren Stämme eher örtlich geläufige Namen wie Wolfskhan, Großdespot, Potentat, Gobtator, Häuptlingskönig oder Großer Gauner verwenden.

Nachtgoblin-Waaaghboss

Unit Name

Nachtgoblin-Waaaghboss

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

550

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Einheiten

1

Trefferpunkte

3869

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3861

Masse

350

└ Man Mass

350.0000

Rüstung

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

53

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison

Waffengrundschaden

260

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Da Irren vom Boss
    Wenn Ihr Euren Schergen gewaltsam wahnbringende Pilztränke die Kehlen herunterschüttet, kann das gleichermaßen vorteilhaft wie riskant sein, schließlich sind die Ergebnisse vollkommen unvorhersehbar.
  • Fermentierte Pilze
    Verdorbene Pilzgase, die im Kampf zu den Feinden geblasen werden, können sie zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt den Verstand verlieren lassen.
    Nahkampfabwehr -24
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Fluch des Bös’n Mondes
    Da Böse Mond entfacht eine noch größere Kampfeslust in seinen seltsamen und abscheulichen Anhängern und treibt sie so dazu an, noch kraftvoller um sich zu schlagen.
    Bonus gegen große Feinde +16
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Komm zurück!
    Da Boss is‘ nich‘ bereit loszurennen und will, dass da Jungz ach blei‘m wo se sind!
    Führerschaft +16

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen