Nachtgoblin-Waaaghboss
Nachtgoblins sind nicht so stark wie Orks, doch sie kontrollieren ihre Streitkräfte dennoch mit Angst und wilder Blutlust.Orks bestimmen ihre Hierarchie auf relativ einfache Weise – der größte und beste Kämpfer besitzt die Befehlsgewalt. Goblins folgen einem weniger direkten Pfad an die Spitze, da sie sowohl hinterhältiger als auch feiger als ihre brutalen orkischen Vettern sind. Von ihnen werden arglistige Tricks und Strategien bevorzugt. Obwohl ein offener Kampf immer eine Option ist, ist er doch eine, auf die normalerweise nur die wirklich Verzweifelten zurückgreifen. Alle Goblins setzen auf schmutzige Ränke, wobei die besten Intriganten zu den gefährlichsten Vertretern ihrer kleinen Art zählen und am wahrscheinlichsten in höhere Positionen aufsteigen. Die Goblins, die es bis an die Spitze geschafft haben, werden als Waaaghbosse oder Oberbosse bezeichnet, wenn auch einige der sonderbaren Stämme eher örtlich geläufige Namen wie Wolfskhan, Großdespot, Potentat, Gobtator, Häuptlingskönig oder Großer Gauner verwenden.
Unit Name Nachtgoblin-Waaaghboss |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
Einheiten 1 |
3869 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3861 |
350 |
└ Man Mass 350.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 45 |
53 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison |
├ Waffengrundschaden 260 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 140 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Da Irren vom Boss
Wenn Ihr Euren Schergen gewaltsam wahnbringende Pilztränke die Kehlen herunterschüttet, kann das gleichermaßen vorteilhaft wie riskant sein, schließlich sind die Ergebnisse vollkommen unvorhersehbar. -
Fermentierte Pilze
Verdorbene Pilzgase, die im Kampf zu den Feinden geblasen werden, können sie zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt den Verstand verlieren lassen.
Nahkampfabwehr -24 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Fluch des Bös’n Mondes
Da Böse Mond entfacht eine noch größere Kampfeslust in seinen seltsamen und abscheulichen Anhängern und treibt sie so dazu an, noch kraftvoller um sich zu schlagen.
Bonus gegen große Feinde +16
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Komm zurück!
Da Boss is‘ nich‘ bereit loszurennen und will, dass da Jungz ach blei‘m wo se sind!
Führerschaft +16
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen |