Signore del Terrore (Spada e scudo) (Drago Nero)
Ha raggiunto il potere con l'intimidazione e la forza sul campo di battaglia, infondendo lealtà con la paura.I Signori del Terrore e i Padroni sono i cosiddetti governatori di nobile stirpe del Naggaroth, aristocratici che vanno da servili cospiratori ad acuti strateghi, veterani di centinaia di campi di battaglia. Egoisti dal primo all'ultimo, seguono ambizioni ed aspirazioni personali e sono pervasi da un'arroganza pari solo alla loro prodezza marziale, affinata in secoli di conflitto incessante. Molti Signori del Terrore devono il proprio status alla linea di sangue da cui discendono, a gesta audaci o alla lunatica benevolenza del Re Stregone. Ad altri viene conferito temporaneamente il potere tramite un mandato di ferro, un editto emesso da uno dei sei reggenti delle grandi città del Naggaroth. Il beneficiario gode dell'autorità del patrono, uno strumento prezioso per gli individui più ambiziosi. Tuttavia, se dovesse fallire nel proprio compito o mostrare codardia mentre agisce nel nome del committente, il mandato verrebbe sciolto ed i resti fusi calati giù per la sua gola. Tale è il prezzo del fallimento nel Naggaroth.
Unit Name Signore del Terrore (Spada e scudo) (Drago Nero) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mostro volante |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2100 |
Costo di reclutamento 2300 |
Costi di mantenimento 575 |
Unità 1 |
8436 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8428 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 58 |
48 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_female_black_dragon |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 380 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Forza nel disprezzo
L'odio è una fonte di energia come tutte le altre, da imbrigliare e indirizzare a piacimento.
Att. corpo a corpo +5 -
Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |