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Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro) La conquista de VashnaarLa conquista de Vashnaar Señores

Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro)

Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.

Los Señores y los Príncipes Oscuros son los aristócratas que gobiernan Naggaroth. En su seno, medran oscuros e intrigantes personajes, aduladores y expertos estrategas que han liderado guerras en cientos de campos de batalla. Estos nobles persiguen sus propios propósitos y ambiciones, lo que los convierte en unos seres egoístas, caracterizados por una enorme arrogancia, solo equiparable a su destreza marcial, conseguida tras siglos de incesantes guerras. Muchos Príncipes Oscuros deben su privilegiada posición a su linaje, sus hazañas o al caprichoso favor del Rey Brujo. A otros se les concede poder temporal mediante un decreto de hierro, un edicto promulgado por uno de los seis regentes de las grandes ciudades de Naggaroth. Quien obtenga un decreto de hierro a su favor compartirá la autoridad de su emisor, una herramienta muy útil para los ambiciosos. No obstante, si un Elfo Oscuro fracasa en la tarea encomendada, o muestra cobardía mientras actúa en nombre de su patrón, el decreto será fundido y el metal candente vertido por la garganta de su anterior beneficiario. Ese es el precio del fracaso en Naggaroth.

Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro)

Unit Name

Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2100

Coste de reclutamiento

2300

Coste de mantenimiento

575

Unidades

1

Puntos de golpe

8436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8428

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

58

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_female_black_dragon

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

380

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Fortaleza nacida del odio
    El odio es una fuente de energía como cualquier otra, para canalizarse y dirigirse al mal.
    Cuerpo a cuerpo +5
  • Aliento corrosivo
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Aliento corrosivo
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales