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Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Drache) Vashnaars EroberungVashnaars Eroberung Kommandanten

Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Drache)

Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.

Schreckensfürsten und Adelige bilden die edelblütige Herrscherschicht Naggaroths. Unter ihnen finden sich die verschiedensten Charaktere, von höfischen Intriganten bis hin zu meisterhaften Strategen, die auf Hunderten von Schlachtfeldern gekämpft haben. Obwohl alle Edlen ihre einzigartigen Interessen und Ambitionen haben, sind sie doch ausnahmslos selbstsüchtige Individuen, denen eine Arroganz zu eigen ist, die nur noch von ihren kämpferischen Fähigkeiten übertroffen wird, welche sie in Jahrhunderten des ständigen Kampfes perfektionierten. Viele Schreckensfürsten gründen ihre Position auf ihre Blutlinie, gewagte Heldentaten oder die tückischen Launen des Hexenkönigs. Andere erhalten temporäre Macht durch einen Eisenerlass – ein Edikt, das nur von einem der sechs Herrscher der großen Städte Naggaroths erlassen wird. Der Träger eines solchen Erlasses spricht mit der Autorität seines Förderers – ein machtvolles Werkzeug des Ehrgeizes. Versagt ein Dunkelelf jedoch bei der ihm gestellten Aufgabe oder demonstriert er Feigheit, wenn er im Namen seines Patrons handelt, wird der Erlass eingeschmolzen und dem Adeligen flüssig in den Rachen gegossen. Das ist der Preis des Versagens in Naggaroth.

Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Drache)

Unit Name

Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Drache)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2100

Rekrutierungskosten

2300

Unterhaltskosten

575

Einheiten

1

Trefferpunkte

8436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8428

Masse

400

└ Man Mass

400.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

58

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_female_black_dragon

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

380

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Stärke durch Tücke
    Hass ist eine Energiequelle wie jede andere und lässt sich beliebig anzapfen und einsetzen.
    Nahkampfangriff +5
  • Giftatem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Giftatem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen