Sáurio Sanguevelho (Carnossauro)
Veneráveis líderes dos Homens-lagarto, eles despejam sua fúria contra invasores e inimigos, sem distinção.Os líderes Sáurios não são apenas 3 metros de puro músculo reptiliano: eles são os mais poderosos dentre os seus pares. Aquele com o nível mais elevado recebe o título de Sanguevelho, enquanto seus subordinados são chamados de Veteranos-marcados. Eles são perfeitas máquinas de matar, cuja perícia marcial é aprimorada no calor das batalhas. Para os algozes de longa data ou os bandoleiros que se atrevem a invadir o território sagrado dos répteis, os Sáurios são a mais pura manifestação da vingança dos Ancestrais. Alguns líderes Sáurios são destinados à grandeza, e ostentam um padrão ou uma crista diferente daquela de seus irmãos. Aqueles com uma pele pálida ou albina sempre são venerados, pois eles são os escolhidos dos Ancestrais e estão destinados a se tornarem grandes heróis. Contudo, um Sáurio não precisa ser diferente de seus companheiros para ganhar o status de Veterano; basta ser um sobrevivente.
Unit Name Sáurio Sanguevelho (Carnossauro) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1950 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 500 |
Unidades 1 |
7952 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3b_carnosaur_wb_club_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7944 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 45 |
44 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_carnosaur_lord |
├ Dano da arma (base) 110 |
├ Dano perfurante da arma 330 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 35 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 50 |
HABILIDADES
-
Sangue-frio
Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
Liderança +16 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125% -
Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16 -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Sentidos Predatórios
Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |