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Sáurio Sanguevelho (Carnossauro) Tempestade CelestialTempestade Celestial Monstros e Feras

Sáurio Sanguevelho (Carnossauro)

Veneráveis líderes dos Homens-lagarto, eles despejam sua fúria contra invasores e inimigos, sem distinção.

Os líderes Sáurios não são apenas 3 metros de puro músculo reptiliano: eles são os mais poderosos dentre os seus pares. Aquele com o nível mais elevado recebe o título de Sanguevelho, enquanto seus subordinados são chamados de Veteranos-marcados. Eles são perfeitas máquinas de matar, cuja perícia marcial é aprimorada no calor das batalhas. Para os algozes de longa data ou os bandoleiros que se atrevem a invadir o território sagrado dos répteis, os Sáurios são a mais pura manifestação da vingança dos Ancestrais. Alguns líderes Sáurios são destinados à grandeza, e ostentam um padrão ou uma crista diferente daquela de seus irmãos. Aqueles com uma pele pálida ou albina sempre são venerados, pois eles são os escolhidos dos Ancestrais e estão destinados a se tornarem grandes heróis. Contudo, um Sáurio não precisa ser diferente de seus companheiros para ganhar o status de Veterano; basta ser um sobrevivente.

Sáurio Sanguevelho (Carnossauro)
Sáurio Sanguevelho (Carnossauro)

Unit Name

Sáurio Sanguevelho (Carnossauro)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1950

Custo de Recrutamento

2000

Custo de Manutenção

500

Unidades

1

Vida

7952

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3b_carnosaur_wb_club_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7944

Massa:

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

44

Força da Arma

440

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_carnosaur_lord

Dano da arma (base)

110

Dano perfurante da arma

330

Bônus contra Unidades Grandes

35

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Sangue-frio
    Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
    Liderança +16
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais