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Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse) Himmlischer SturmHimmlischer Sturm Kavallerie & Streitwagen

Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse)

Diese verehrten Anführer der Echsenmenschen üben brutale Rache an Feinden und Eindringlingen gleichermaßen.

Die Anführer der Saurus sind die mächtigsten Exemplare ihrer Art, mehr als zweieinhalb Meter große, wilde und muskelbepackte Reptilien. Die höchstrangigen Saurus tragen den Titel Hornnackenveteranen, die eine Stufe tiefer stehenden heißen Hornnacken. Sie sind perfekt geschaffene Tötungsmaschinen, deren ohnehin beachtliche kriegerische Fähigkeiten sich durch Kampferfahrung nur noch erhöhen. Für ihre Feinde – seien es alte Erzfeinde oder bloß jene, die in das souveräne Territorium ihrer Herren eindringen – sind die Anführer der Saurus nichts Geringeres als die fleischgewordene Vergeltung der Alten. Einige dieser Anführer heben sich bereits bei ihrem Schlüpfen durch Farbmuster auf der Haut oder einen besonderen Kamm vom Rest ihrer Brüder ab. Sie sind deutlich sichtbar zu Großem ausersehen. Jene wenigen, die blasse oder gar Albinohauttöne aufweisen, werden immer verehrt – denn sie stehen in der Gunst der Alten und sind ausersehen, mächtige Helden der Echsenmenschen zu werden. Ein Saurus muss sich aber nicht von seinen Kameraden unterscheiden, um zum Veteranen zu werden; er muss nur überleben.

Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse)

Unit Name

Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kampfechsenkavallerie

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

5220

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5212

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

49

Nahkampfabwehr

52

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_cold_one_lord

Waffengrundschaden

130

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

320

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

55

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
    Führerschaft +16
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen