Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
Questi guerrieri veterani, armati di lance e scudi di bronzo, sono i migliori che Al Saurim abbia da offrire.I Sauri Veterani Sfregiati, altrimenti conosciuti col nome di Sauri Leader, sono i più potenti della propria razza. Questi rettili selvaggi e muscolosi alti oltre due metri e mezzo, sono macchine omicide perfette, la cui abilità marziale è affinata dall'esperienza accumulata in battaglia. Per i loro nemici, che si tratti di antiche nemesi o di individui che sconfinano nel territorio dei loro signori, i Sauri Leader sono l'incarnazione della vendetta degli Antichi. Ciascun Sauro Guerriero sa combattere sin dalla nascita, e più a lungo vive, più battaglie affronta; più a lungo sopravvive, meglio comprende le necessità di un'intera armata. Un Veterano Sfregiato non sa spiegare il significato di un fianco negato, ma sa mettere in atto tale manovra. Un Sauro Veterano Sfregiato non sa perché ha scelto la difesa in profondità per sconfiggere un nemico, eppure riconosce inesorabilmente le situazioni che richiedono tale strategia e agisce di conseguenza. Con un basso ruggito e un urlo, un Veterano Sfregiato può dare ordini a un'intera linea di battaglia degli Uomini Lucertola. Quando il combattimento ha inizio, i Veterani Sfregiati si lanciano nella mischia con spietata efficienza. Ogni colpo, morso e affondo elimina un nemico, spesso fatto letteralmente a pezzi dalla ferocia dell'attacco.
Unit Name Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 1 |
4628 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4620 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 43 |
42 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_cold_one_hero |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 280 |
├ Bonus vs unità grandi 30 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 52 |
Abilità
-
Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
Disciplina +16 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |