Coatl
Tod und Magie verweilen oft in den Wolken.Hoch oben über dem Schlachtfeld werfen die ausgebreiteten Flügel des Coatl einen Schatten auf die Streitkräfte des Chaos und lassen Zorn in Form von Magie auf sie herabregnen. Sein Drachenkopf und sein schuppiger Schlangenkörper erzeugen vor der Sonne eine bedrohliche Silhouette. Ein Coatl hüllt seine verbündeten Streitkräfte, die Armee der Echsenmenschen, in Schatten, um sie vor den Augen des Feindes zu verbergen.
Unit Name Coatl |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegendes Unterstützungsmonster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1700 |
Rekrutierungskosten 1850 |
Unterhaltskosten 463 |
Einheiten 1 |
7620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi4_dlc17_coatl |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_mon_coatl |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7612 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 40 |
48 |
395 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_coatl |
├ Waffengrundschaden 115 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 280 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Niederer Kettenblitz
Blitze schießen aus den Händen des Zauberers und breiten sich auf dem Schlachtfeld aus, indem sie knisternd von Feind zu Feind springen. -
Urannons Donnerkeil
Von krachendem Donner begleitet ruft der Zaubersprecher einen mächtigen Kugelblitz herbei und schleudert ihn gegen den Feind. -
Meister der heiligen Stätten
Diese Wächter der geheimsten und heiligsten Orte können ihre Umgebung manipulieren, um sich vor Feinden zu verstecken. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Meister der heiligen Stätten
Solange der Coatl fliegt, erhalten alle verbündeten Bodeneinheiten in der Reichweite seiner passiven Fähigkeit „Schleicher“ . - Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |