![Príncipe (Grifo)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_hef_eataine/wh2_dlc15_hef_cha_prince_6.png)
![Eataine](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_hef_lothern/mon_256.png)
Príncipe (Grifo)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.As famílias nobres de Ulthuan lideram os Elfos Nobres nos tempos de paz e de guerra há milhares de anos. Eles se orgulham do profundo código de honra que observam, assim como do domínio da diplomacia e da guerra como formas de arte. Os Elfos Nobres acreditam que uma existência desprovida de excelência é vazia e indigna de ser vivida. Os Aristocratas Elfos sentem-se a vontade tanto com uma espada em punho em um combate corpo a corpo, quanto disparando flechas de precisão letal à distância, ou mesmo ditando as estratégias sob a proteção de um teto. Os príncipes e princesas de Ulthuan lutam de diversas formas distintas, de acordo com suas riquezas e origens. Aqueles oriundos de Tiranoc costumam lutar em carruagens céleres, enquanto os Senhores de Lothern se posicionam com lanças e armas em punho no coração das fileiras da Guarda Marinha. Aqueles mais abastados podem montar em uma Grande Águia ou um Grifo. Ou em um Dragão, no caso dos príncipes e princesas mais poderosos de Caledor. Tais montarias são um símbolo incontestável de poder, assim como uma garantia de superioridade no calor da batalha.
![]() |
Unit Name Príncipe (Grifo) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1550 |
Custo de Recrutamento 1550 |
Custo de Manutenção 388 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc15_prince_bc2_griffon_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5096 |
Massa: |
└ Man Mass 800.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 34 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125%
-
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.Velocidade x 125%
-
Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
-
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem umataque ou
defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |