Ungrim Poing de Fer
« Ce casque somptueux a été porté par chaque Roi Tueur depuis l'âge du roi Baragor ! »Il n'existe guère de monstres en ce monde dont Ungrim Poing de Fer n'ait abattu un spécimen. Armé de l'énorme Hache de Dargo, Ungrim distribue la mort avec prodigalité, tout en entonnant à tue-tête des chansons d'antan. Sa chevelure est coiffée en une crête orange vif qui dépasse de son casque cornu et couronné d'or. En effet, Ungrim est à la fois un Tueur et un roi, probablement le dernier de la lignée des rois tueurs de Karak Kadrin. À défaut de trouver la mort dans le plus pur style des Tueurs, Ungrim conduit les troupes de Karak Kadrin dans des batailles incessantes. Inspiré par l'exemple de son Haut Roi et résolu à venger la mort de son fils unique, Ungrim part en guerre à la moindre provocation. C'est lui qui abattit le dragon du Pic Noir et qui mit fin au siège que Queek Coupe-Têtes avait établi autour de la citadelle du roi Belegar, à Karak-aux-Huit-Pics. Le roi tueur a vaincu le mercenaire ogre Golgfag Mangeur d'Hommes et repoussé une armée du Chaos à la Bataille de la Haute Passe. La plupart des Nains s'étonnent qu'Ungrim ait pu vivre aussi longtemps, et nul ne doute qu'il trouvera bientôt une fin mémorable au combat.
Unit Name Ungrim Poing de Fer |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
5536 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5528 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 100 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 65 |
50 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_ungrim_axe_great |
├ Dégâts des armes de base 130 |
├ Dégâts des armes perforantes 310 |
├ Bonus contre les unités larges 30 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Ruine rouge
Cherchant une mort honorable malgré les obligations de son rang, Ungrim se fraye inlassablement un chemin sanglant à travers ses ennemis indignes.
Dégâts des armes perforantes x 175%
Dégâts des armes de base x 175%
Défense en mêlée -24 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125% -
Coup fatal
La force de ce guerrier est telle qu'un coup ne peut qu'être fatal !
Dégâts des armes perforantes x 118%
Dégâts des armes de base x 118%
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |