Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Poszukiwacze Szarobrodego / Jednostki / Ungrim Żelazna Pięść
Ungrim Żelazna Pięść Poszukiwacze SzarobrodegoPoszukiwacze Szarobrodego Lordowie

Ungrim Żelazna Pięść

„Ten majestatyczny hełm nosił każdy Król Zabójców, począwszy od króla Baragora!”

Niewiele jest na tym świecie rodzajów potworów, z jakimi Ungrim Żelazna Pięść nie stawał do walki. Uzbrojony w potężny Topór Dargo Ungrim szafuje śmiercią, wyrąbując sobie drogę, którą znaczą skropione posoką zgliszcza, śpiewając przy tym swym donośnym głosem dawne pieśni. Na głowie ma pomarańczowy czub, wyrastający z rogatego hełmu z osadzoną złotą koroną. Ungrim jest bowiem jednocześnie zabójcą, jak i królem, zapewne ostatnim z linii królów zabójców z Karak Kadrin. Chociaż Ungrim nie może szukać śmierci, jak przystało na zabójcę, staje się coraz bardziej niespokojny i prowadzi zastęp z Karak Kadrin do niezliczonych bitew. Ceni on Wielkiego Króla i szuka pomsty po zabitym synu, wobec czego najlżejsza prowokacja popycha go do wojny. To Ungrim zabił smoka z Czarnego Szczytu i przełamał oblężenie króla Belegara w cytadeli Karak Osiem Szczytów przez Queeka Łowcę Głów. Król Zabójców pokonał też ogromnego najemnika Golgfaga Ludojada i armię Chaosu w bitwie o Wysoką Przełęcz. Większość krasnoludów dziwi się, że Ungrim żyje tak długo, i podejrzewa, że niebawem czeka go śmierć w boju.

Ungrim Żelazna Pięść

Unit Name

Ungrim Żelazna Pięść

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1250

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5528

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

440

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

Podstawowa siła broni

130

Obrażenia broni przebijającej pancerz

310

Premia p. dużym przeciwnikom

30

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Czerwona zagłada
    Pomimo królewskich obowiązków, Ungrim wciąż poszukuje chwalebnej śmierci i beztrosko wyrąbuje przed sobą ścieżkę splamioną krwią wrogów.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 175%
    Podstawowa siła broni x 175%
    Obrona w zwarciu -24
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Śmiertelny Cios
    Wojownik ten obdarzony jest taką siłą, że zadany przez niego cios z pewnością będzie śmiertelny!
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 118%
    Podstawowa siła broni x 118%

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.