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安格林·鐵拳 灰髯勘探師灰髯勘探師 領主

安格林·鐵拳

「自巴拉格國王時代始,此盔即為歷任屠夫王所佩!」

安格林·鐵拳幾乎已在戰場上殺遍了世界上所有種類的怪物。他手持著名的達戈之斧,一邊用渾厚的嗓音高唱舊日的戰歌,一邊用利斧殺出一條血路。在他裝飾著金色王冠的角盔上立著一個明亮的橘紅色頂飾:這是因為安格林既是屠夫又是國王,據悉他便是卡拉克·卡德林屠夫王的最後血脈。雖然安格林無法按照屠夫的方式慨然赴死,但他卻一日比一日躁動不安,並率領卡拉克·卡德林的群落進行了無數場戰爭。在至高王的鼓舞下,也為了替自己死去的兒子復仇,只要有一點挑釁,安格林便會發起戰爭。正是安格林斬殺了黑峰之龍,也是安格林在卡拉克·八峰山之戰中幫助貝勒加國王擺脫了奎克·獵頭者的圍困。這個屠夫王曾經戰勝食人魔雇傭兵「食人者」高格法戈,並在高山隘口會戰中成功擋住混沌大軍的進攻。大多數矮人都驚訝安格林竟然能活到今日,而且幾乎所有人都認為他隨時可能會戰死沙場。

安格林·鐵拳

Unit Name

安格林·鐵拳

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Group Parents

領主

Land Unit Group

巨斧步兵

Caste

領主

Category

近戰步兵

Class

指揮官

價格

1250

招募成本

1200

維持費

300

單位

1

生命值

5536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5528

質量

1500

└ Man Mass

1500.0000

護甲強度

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

100

速度

32

└ Man Speed

32

近戰攻擊力

65

近戰防禦

50

武器威力

440

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

武器基本傷害

130

破甲武器傷害

310

對抗大型單位加成

30

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

50

技能

  • 血紅廢墟
    安格林不顧國王的職責,尋求壯烈的死亡,他毫無節制地殺戮愚蠢的敵人,留下一片血紅的廢墟。
    破甲武器傷害 x 175%
    武器基本傷害 x 175%
    近戰防禦 -24
  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%
  • 致命突襲
    這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。
    衝鋒加成 x 160%
    破甲武器傷害 x 125%
    武器基本傷害 x 125%
  • 索敵者
    有些人只想待在戰場中央與敵廝殺。
    速度 x 125%
  • 死亡回擊
    這名勇士的力量超群,一旦出手,肯定是致命一擊!
    破甲武器傷害 x 118%
    武器基本傷害 x 118%

屬性

  • 抵禦大型部隊衝鋒
    此單位在防備時,會無視任何大型攻擊者的衝鋒加成。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • 永不潰散
    此單位不會承受任何領導力減弱效果,並且永遠不會潰散。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 抵禦衝鋒(大型單位)
    堅守陣地時,此單位會無視敵方大型單位(騎兵或者怪獸)的衝鋒加成。
  • 近戰專家
    擁有近戰專家屬性的單位可能擁有極高的近戰攻擊或近戰防禦,或者兩者皆有。有些還會擁有如抵禦衝鋒之類的強力近戰技能。請善加利用他們來對付其他的強大近戰單位。與之交戰時,最好優先解決他們,不要給其近戰的機會。