Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
Ta jednostka potrafi przebywać we wszystkich miejscach naraz, nękając wrogów gradem pocisków.W mrocznych czasach, gdy armie demonów oblegały Ulthuan, bystroocy posłańcy z Nagarythe wypatrywali wszelkich śladów demonicznej ingerencji. Ci mroczni jeźdźcy nosili peleryny z czarnych piór, prosząc w ten sposób Nethu, boga o kruczej głowie, żeby ukrył ich przed spojrzeniem wroga. W czasie wojny domowej Jeźdźcy Mroku zyskali reputację złowrogich wojowników. Poruszali się przed zastępami Nagarythe, siejąc strach i zamieszanie wszędzie, gdzie się zjawili – palili wioski, wypędzając mieszkańców w dzicz. W walce Jeźdźcy Mroku uwielbiają objeżdżać flanki wroga, żeby zaatakować jego machiny wojenne i odciąć mu linie zaopatrzenia. Rozkoszują się perspektywą dopadnięcia przerażonych ofiar. Przeciągają każdą chwilę szalonej paniki tak długo, jak tylko się da, i dopiero potem wymierzają celny cios w serce.
Unit Name Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_dark_riders_2 |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_dark_riders_2 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
Jednostki 60 |
4860 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_crossbow |
├ Man Entity wh2_main_cavarly_rider_170_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 73 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 52 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 18 |
16 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_shortsword |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Amunicja 16 |
Zasięg 115 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_repeater_crossbow_horse |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_horse |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 3 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 11 |
├ Liczba pocisków 2 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 14 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |